RequiemMt2 to klasyczny serwer Metin2, bez szarf, alchemii ani dziwnych ulepszeń, które zmuszają do wydawania fortuny, żeby w ogóle czuć progres. Nie ma tu wierzchowców z dodatkowym dropem, expa, setów bonusów do obrażeń, szybkości ruchu i innych nakładek, które razem z itemami zamieniają grę w symulator przelewów zamiast w klasyczną rozrywkę.
Stawiamy na długotrwałą rozgrywkę: maksymalny poziom ma być realnym celem na wiele miesięcy, a skille na P wbija się tak, jak powinno. Kto wyda więcej, nie kupi tu przewagi, portfel nie decyduje o sile postaci.
Zero kolesiarstwa. Gracze są słuchani. Wspólnie możemy zbudować serwer dla każdego.
Zacznijmy od tego, kim jestem i dlaczego
Możecie mówić do mnie Rak. Uwielbiam Metina, grałem w niego jeszcze na PLU, gdy były dwa serwery, przed falą botów i innych rzeczy psujących rozgrywkę. Serwer buduję już od ponad roku i zbliżam się do końcowego etapu.
Prywatnie jestem programistą i jednocześnie pomysłodawcą, sponsorem, realizatorem oraz technikiem w jednej osobie. Ten serwer nie należy do nikogo z obecnej sceny Metina.
Dlaczego zdecydowałem się na swój serwer?
W praktyce prawie wszystkie nowe serwery wychodzą od tych samych osób, na określony czas, z drobnymi wyjątkami, i są nastawione na szybki zarobek. Rozumiem, że serwer musi się jakoś utrzymać, ale wierzę, że da się to osiągnąć bez przedmiotów dających ogromną przewagę w rozgrywce. Zamierzam dodawać wiele mniejszych rzeczy, które nie wpływają tak mocno na grę jak jeden item psujący balans, a osoby bez funduszy też będą mogły coś osiągnąć i zarobić.
Może to naiwne myślenie, może się nie uda, ale warto spróbować. Czemu by nie :)
Główne informacje
Tryb gry:Hard
Maksymalny poziom: 100
Królestwa:3 standardowe (Shinsoo, Chunjo, Jinno)
Szarfy:Nie
Alchemia:Nie
Pety:Kosmetyczne, bez bonusów (więcej info w Systemach)
Systemy
Wiadomo, że nie da się zrobić typowego klasyka bez nowych systemów, bo jest to po prostu zbyt nudne dla większości graczy. Starałem się przebudować mało pożyteczne rozwiązania na bardziej nowoczesne. Nie wszystkie opisane nowości mają pełny opis, nie chcę wszystkiego zdradzać przed betą.
Losowy respawn metinów i bossów
Klasycznie metiny mają opcję losowości respawnów na danym obszarze, ale jest to niedopracowane. Metiny oraz bossy mogą zrespawnować się na obiektach, przez co trudno powiększyć obszar respawnu bez ryzyka bugów. Przebudowałem silnik i praktycznie każdy metin oraz boss ma aktualnie około 20 respów po mapie. Koniec z okupowaniem miejsca i brakiem dojścia do danego metina czy bossa.
Pety kosmetyczne (Catch Pet)
Pety to wyłącznie towarzysze wizualni, nie dają bonusów. Nie występują w standardowej wersji. Zamiast tego możemy złapać dowolnego potwora, który występuje w grze, nawet bossa! Szansa złapania maleje wraz z poziomem potwora lub jego typem. Dodatkowo możemy wydropić specjalny przedmiot dla peta typu boss, który pozwoli naszemu potworkowi imitować jego umiejętności. Można go również nazwać. Pety nie zadają obrażeń, nie blokują ruchu, dodatkowo możemy je wyłączyć w opcjach klienta.
Przebudowane questy
Nowe questy w każdym aspekcie. Brak zapychaczy typu dwa jajka. Staram się dopasować questy do linii progresu, żeby opłacało się je robić od razu.
Szybka zmiana ekwipunku
Do czterech presetów quick EQ z szybkim przełączaniem zestawów. Odblokowywane zakładki pozwalają trzymać gotowe buildy pod PvE, PvP i farm. Można użyć raz na 15 sekund i tylko poza combatem, tak jak standardowe zmienianie przedmiotów.
Nowe zakładki u Dozorcy i ulepszanie z magazynu
Rozbudowany magazyn u Dozorcy z dodatkowymi zakładkami. U kowala można ulepszać przedmioty trzymane w magazynie, ale tylko ze specjalnej zakładki, bez konieczności przenoszenia ich do ekwipunku. Zakładki KU oraz KD są stakowalne.
Nowy limit socketów na przedmiotach
Dropujący przedmiot (broń, zbroja) ma od teraz losową ilość slotów na KD, oczywiście ze swoim limitem. W broniach i zbrojach, które są długofalowe jak i endgame, został dodany dodatkowy slot. Dzięki temu będzie miejsce na nowe KD oraz będzie można dropnąć coś, co jest więcej warte.
Pasywne umiejętności
Usunięto umiejętności, które są zbędne na te czasy: języki, górnictwo, łowiectwo. Przebudowano te mniej potrzebne, jak przywołanie konia, dodano bonusy pod poziomy konia. Dodano nowe umiejętności, jak wiedza metinów, władanie bronią, podatki.
System bonusów
Przebudowano system bonusów w taki sposób, że aktualnie zbroja może mieć np. 2000 HP, a kolczyki jedynie maks. 1000 HP, broń 50 wartości ataku, a zbroja 40. Wcześniej system był sztywny, ale to już przeszłość. Każdy typ przedmiotu może mieć swoją unikatową listę oraz wartości bonusów. Maksymalny bonus będzie podświetlał się w kliencie.
Przebudowany system rang
Długo myślałem, jak to zmienić, żeby rangi były czymś ważnym, a nie tylko wbijaniem na P oraz zbędnym dodatkiem. Teraz system rang ma znaczenie: każda strona ma plusy i minusy. Dla graczy zaawansowanych i pewnych siebie ścieżka negatywna daje dużo więcej niż spokojna droga. Kamień duchowy nie zabiera rangi. Tiery pozytywne: 10, negatywne: 15. Śmierć przy ujemnej randze nie daje szansy na wypadnięcie przedmiotu. Śmierć w PvP obniża rangę u obu stron (przy negatywnej ranga idzie w stronę zera), więc gdy gracz z pozytywną rangą zabije agresora, zabójca zyskuje punkty swojej ścieżki, a pokonany traci swoje. Co dokładnie dają te punkty i jak wpływają na grę? Więcej blisko bety.
Pozytywne
Negatywne
Praworządny
Awanturnik
Uczciwy
Łotr
Obrońca
Zbój
Strażnik
Bandyta
Sprawiedliwy
Oprawca
Opiekun
Rzeźnik
Bohater
Postrach
Chorąży
Kat
Tarcza Ludu
Tyran
Pan Porządku
Pogromca
Demon
Rzeźnik Dusz
Pan Wojny
Krwawy Tyran
Niszczyciel
Przebudowany system gildii
Podobnie jak z systemem rang była zagwozdka, co zrobić, żeby to miało realne znaczenie. Wydaje mi się, że dawno minęły czasy odbijania spotów, walk między sobą, najazdów na innych i zeszło to na drugi plan, do którego nie zawsze dochodziło. Robiło się gildie tylko dla nudnych bonusów. Teraz się to zmieniło: wraz z przebudowanymi rangami walk będzie dużo więcej, tak jak powinno być. Wojny gildii startują GLOBALNIE automatycznie raz w miesiącu dla każdego królestwa, które spełnia określone warunki. Z każdego królestwa wygrywa jedna gildia, tak samo jak jedna przegrywa. Jakie są warunki startu, uczestnictwa, nagrody, kary? Więcej informacji pojawi się bliżej bety.
System gemów
System znany już z kilku serwerów. Dzięki niemu łatwiej nowym graczom coś zarobić, nawet po jakimś czasie od startu. Za dużo nie ma tu co opisywać.
Klątwa wojenna
Mamy już systemy, które zwiększają ilość PvP. Natomiast wstawanie bez ograniczeń za każdym razem co chwilę jest trochę bez sensu. Dlatego na wyższych mapach po śmierci macie dłuższy czas na wstanie na swoim miejscu. Czas rośnie z każdą śmiercią do kolejnego poziomu, który utrzymuje się przez jakiś czas. Bez śmierci wstajecie coraz szybciej.
Sklepy Offline
Zbudowałem od zera na nowo sklepy. Po pierwsze jest możliwość wystawiania itemów za Yang jak i za SM, możecie jednocześnie sprzedawać za Yang i SM, nie musicie decydować się na jedno.
Możemy wystawiać ofertę kupna na dany przedmiot.
Można kupować kilka przedmiotów ze stacka, nie musimy już kupować wszystkiego ani wystawiać tego w różnych ilościach.
Historia sprzedaży.
Wyszukiwarka z maksymalną ceną Yang lub SM.
Globalny Marketplace
Dla graczy będzie dostępny marketplace, w którym możemy wystawić przedmioty na 24h, wraz z wyszukiwarką przedmiotu, ilością perf bonusów, ceną w Yang, SM oraz PLN. Dzięki temu macie możliwość oglądania aktualnych przedmiotów oraz ich kupna bez przeglądania postów na DC lub FB, zastanawiania się, czy oferta jest aktualna, albo szukania tego, czego potrzebujecie. Jest to tylko informacyjne wraz z możliwością napisania do sprzedawcy. Kupno i sprzedaż przeprowadzacie sami w swoim zakresie.
Kolektor
System przypisany do postaci. Oddajesz wymagane przedmioty, aby odblokować stałe bonusy lub nagrody. Część nagród pozostaje ukryta do momentu ukończenia zestawu.
Dzienne misje
Raz dziennie możesz rozpocząć jedną misję losowaną z puli dostępnej dla Twojego poziomu. Poszczególne misje mają przedziały levelowe, w których można je dostać; nagrody są przypisane do przedziału, a nie do konkretnej misji, i są losowane przy starcie. Masz czas na wykonanie do północy. Po tym czasie misja jest anulowana i możesz odebrać kolejną, nową misję następnego dnia.
Mini bossy
Wszyscy wiemy, że mini bossy typu Mu-Rang, Bo, Mahon, Li-An itp. nie spełniały zbyt dużej roli. Teraz przedmioty dropowane przez nie mają dużo, dużo większą szansę na posiadanie bonusu, przez co nowi gracze mają szansę na jakiś wartościowy przedmiot. Będziemy do nich podbiegać tak jak na widok metina.
Blokowanie Eq
Mamy możliwość blokowania przedmiotów w eq, dzięki czemu nie sprzedamy ani nie usuniemy ich przypadkiem. Przedmiot jest zablokowany również do handlu, żeby przypadkiem się go nie pozbyć.
Pas
Nowy przedmiot: pas. Są one głównie pod PvE i nie będą miały bonusów PvP. Dropią z małą szansą z dungeonów oraz posiadają dużo niższe wartości bonusów niż zwykłe przedmioty.
Skrzynki postaci
Aby ułatwić sprzedaż postaci in-game, dodano możliwość pakowania postaci do skrzynki. Dzięki temu możemy łatwo sprzedać postać z zachowaniem osiągnięć, odblokowań oraz itemów i misji. Można też łatwo włączyć podgląd skrzynki, klikając na nią lub wpisując jej ID.
Podpisy ulepszeń +9 oraz Tooltipy
Pierwsze 10 osób, które ulepszy dany przedmiot na +9, zapisze się w przedmiocie wraz z pozycją oraz komunikatem na czacie. Reszta będzie bez pozycji. Tooltipy można dodać do dowolnego przedmiotu.
Ikonki dla streamerów
Dla osób, które chcą streamować poczynania na moim serwerze, jest możliwość dostania ikonki obok nicku platformy, na której streamujesz. Jeżeli kliknie się ową ikonkę na czacie obok jego nicku, otworzy się strona, na której streamujesz. Można ją dowolnie chować i pokazywać. Jest ona przypisana do konta.
One-time easter egg questy
Na serwerze będą występować ukryte questy, które można wykonać tylko i wyłącznie raz przez pierwszą osobę. Nagrodą będą duże ilości SM. Czytajcie oraz patrzcie uważnie, osoba która ukończy dany quest zostanie pokazana na czacie wraz z gratulacjami :)
Strzały
Strzały zostały całkowicie usunięte z gry.
Wikipedia w grze
Informacje o każdym przedmiocie, jego wartościach oraz wymaganych przedmiotach na ulepszenie.
ItemShop
Aktualnie ustalony ItemShop. Lista będzie aktualizowana, gdy będzie jakaś zmiana, od razu się tu pojawi. Po starcie nie ulegnie zmianie. Tutaj będzie lista z krótkim opisem oraz ikonką.
VIP: daje 20% więcej expa, +10 szybkości ruchu, automatyczne zbieranie Yang.
Łapacz peta: pozwala na łapanie potworków.
Buty wiatru: zwiększają szybkość ruchu.
Eliksir biologa: resetuje czas na oddanie przedmiotu; nie powoduje oddania przedmiotu na 100%.
Rady pustelnika: trochę zwiększa szansę na przeczytanie, realnie około 20% od bazowej wartości.
Wykrywacz kamieni metin
Dodanie przedmiotu do marketplace
Dodanie tooltipu do przedmiotu
Pierścień blokady expa
Płaszcz uciekiniera
Nazwanie peta
Slot szybkiej zmiany EQ
Slot w EQ
Nowe zakładki u Dozorcy
Skrzynka postaci
Reset statystyk
Reset umiejętności (do 30 lvla)
Reset umiejętności (do 40 lvla)
AntyBot
Na serwerze działa autorski system anticheat wykrywający i logujący każdą nienaturalną aktywność. Dodatkowo jest system CAPTCHA, który wysyła losowy obrazek do rozwiązania podczas aktywności. Żeby nie było to upierdliwe, nie jest pokazywany co jakiś czas, tylko przy nienaturalnej powtarzalności. Osoba, która rozwiązała zadanie, ma spokój przez jakiś czas.
Dungeony
Lista dungeonów, która będzie na serwerze. Limity są indywidualne, resetują się na koniec każdego tygodnia.
M2
Pierwszy dungeon, z jakim przyjdzie nam się zmierzyć, będzie w M2 każdego królestwa. Posiada 3 etapy, na końcu czeka nas best kapitan oraz boss małp. Limit: 5.
Ekonomia oraz stabilność
Wprowadziłem różne zabezpieczenia na wypadek jakichkolwiek błędów. Jednym z nich jest raport wraz z porównaniem z poprzedniego stanu z przedmiotami oraz cenami na rynku. Jakiekolwiek odchylenia, nienaturalny przyrost przedmiotów lub Yang, będzie natychmiast wykryty. Niezgłoszenie jakichkolwiek błędów będzie skutkowało banem na wszystkie konta, na które było logowanie z danej sieci, a zgłoszenia nagradzane są zależnie od stopnia błędu, nawet w postaci przelewu. Każda akcja postaci jest logowana i zapisywana. Wiem, że jest dużo nowości i mam nadzieję, że nic złego się nie wydarzy.
Informacje końcowe
To nie są wszystkie zmiany na serwerze oraz prace trwają. Jeżeli macie jakieś fajne pomysły lub pytania, zapraszam na FB lub DC.